DIMBO MX DESIGN
Дмитрий Тогулев
Продуктовый дизайнер
10+ лет опыта в создании
цифровых продуктов
founder indy-studio MythHand ex Uzum & KazanExpress

Проектирую там, где нет готовых  ответов

Специализируюсь на задачах без референсов — внутренние инструменты, новые продукты, физически встроенные интерфейсы. Погружаюсь в контекст среды и проектирую от её процессов и ограничений.

Portfolio favorite cases
loader · web · design & vibecode
MythHand Radio
web · mvp desktop · design & vibecode
Бармены: Последний ингредиентв
настольная игра · плейтест
MythHand Radio
web · ui process · canon golden grid
Склад KazanExpress
проектирование складских процессов

Инди-студия которую основал и развиваю как продукт.

Настольные игры в финальном продакшне (тиражи 100 и 200 экз.) и веб-инструменты для нишевых сообществ. Каждый проект проходит полный цикл — от концепции до выхода на рынок. Смотрю на них одновременно как дизайнер и как основатель.

mythhand.com
Release любой ценой
настольная игра · вариации коробки
Release любой ценой
настольная игра · фото отзыв
Склад KazanExpress
вариации шагов процесса пересчета товара
Склад KazanExpress
проектирование рабочего места
Бармены: Последний ингредиентв
настольная игра · дизайн карт · in progress
КЕЙС KazanExpress × Uzum
"Можем улучшить стол пересчёта на приёмке?" → Перепроектировал процессы приёмки на складе маркетплейса
72% → 100%
SLA при кратном росте трафика SKU
7% → 2%
Ошибки при приёмке
30 → 18 часов
Среднее время размещения
Проблема

Склад решал проблему пропускной способности экстенсивно — добавлял столы пересчёта, усиливал контроль через камеры, накладывал дополнительные отчёты поверх основного процесса. Сканер в существующем интерфейсе был, но таблица вокруг него не была спроектирована под физический процесс: мелкий текст, ручной ввод количества как источник ошибок, отсутствие отдельного потока для проблемного товара — без штрихкода или признаков принадлежности продавцу. SLA в 24 часа — от поступления до готовности товара к продаже — выполнялся на 72%.

Подход

Вышел на склад физически. Изучил операционный процесс изнутри — вплоть до того, что скотчем размечал рабочее место на полу. Выявил ключевое ограничение: существующий интерфейс требовал клавиатуры и мыши, тогда как весь рабочий процесс строится на сканировании — руки заняты, внимание на физическом действии.

Стол пересчёта был центральным узким местом всей примки — его переработка потянула за собой переосмысление всех процессов целиком.

Решение

Спроектировал интерфейс под физическую реальность склада: scan-first, без клавиатуры как основного ввода. Шаблонизировал поля с учётом всех зависимостей и развилок — интерфейс разворачивается пошагово, формируя страницу, по которой можно быстро вернуться к любому шагу без потери контекста.

MythHand Radio Виджет
design & vibecode · in progress
Spendora
home screen · design process
Склад Uzum
приложение сотрудника · flow · design
MythHand / 404 page
mini game · design & vibecode
Склад KazanExpress
проектирование рабочего места
experience 10+ year
Founding Product Designer
MythHand · Russia
май 2024
— декабрь 2024
Ведущий продуктовый дизайнер
Uzum · Tashkent, Uzbekistan
май 2021
— май 2024
Старший продуктовый дизайнер
KazanExpress · Innopolis, Russia
февраль 2020
— апрель 2021
UX Designer
Direct Line · Togliatti, Russia (проекты для клиентов США)
сентябрь 2019
— февраль 2020
UX/UI Designer
Invite taxi · Togliatti, Russia
Motion Designer
AIRA Lab · Togliatti, Russia
Content Designer
AdEcoSystem · Togliatti, Russia
Web Designer
Rudnik Top · Togliatti, Russia
Web Designer
TripAggregator · Togliatti, Russia
Designer
Freelance · Togliatti, Russia
Contact Let's work
Почта скопирована